智能手机将取代游戏机?掌机成头号牺牲品
根据新的市场研究报告,目前仅美国市场就有约1.26亿手机游戏玩家,而这一数字在2016年将上升至1.44亿,这意味着每10个智能手机用户中就有8个手机游戏玩家。
为什么手机游戏变得如此受欢迎?其中一个重要原因是价格低.相对于300元人民币以上的PS、Xbox或PC游戏均价,热门的手游往往不超过10元人民币。除此之外,不需要买光盘,从苹果AppStore或者Google Play都可以轻松**。
但是,即使智能手机已经进入PC时代,但是手机游戏在画面、内容、*作上还是存在一些不足,那么智能手机有没有可能取代游戏机呢?大家一起讨论一下吧。
图形效果:不断提升缩短差距
显然,显卡提供的图形效果对于游戏来说非常重要。即使游戏作品是高水平的,我们也希望它有优秀的画面,尤其是赛车、冒险等现实游戏类型。目前顶级智能手机的图形性能,已经超越了PS2或是Xbox,当然这并不代表手游的画面更好,因为毕竟游戏机是专业的游戏设备,硬件优化和游戏开发者的巨大投入,还是手游无法比拟的。此外,智能手机的小屏幕尺寸也使得没有必要对屏幕的细节进行精心制作。
举个简单的例子,从iPhone 5s的参数和性能来看,图形性能已经超越了PS2,但其好的赛车游戏《Asphalt 8》,在光影效果和赛道细节上,还不能和PS2的《GT赛车3》相比。毕竟前者是免费游戏,后者是几年几千万美元开发的超大型游戏。
还是那句话,2013年的智能手机的一大优势在于更新速度极快的硬件标准,周期几乎缩短至一年,而游戏机的寿命往往长达7年.比如三星Galaxy S4相当于中上水平的硬件配置,完全可以流畅运行PS2时期的大作《GTA:圣安德列斯》。明年,64位处理器将成为智能手机的新趋势,更强大的显卡也将有效提升手机的游戏性能。其实苹果iPhone 5s,采用64位处理器,支持OpenGL ES3,有一些游戏比如《无尽之剑3》,画面效果接近PS3。
可以肯定的是,智能手机高速的硬件升级周期可以缩短与游戏机的性能差距。虽然现在可能还缺乏游戏软件的规模化生产,但是移植的作品会越来越多。也许到明年年底,我们就可以在手机和平板上玩《GTA 4》了。
游戏内容:缺乏高投入大作但具有自己的优势
除了硬件性能,另一个重要的问题是游戏资源。显然,像《愤怒的小鸟》这样的低价游戏是面向所有用户的,即使是非核心玩家也能轻松玩得开心。而有些大作是移植版,是厂商榨取游戏剩余价值的行为,会受到一些怀旧玩家的青睐。那么智能手机平台有原创大作吗?答案是肯定的,但是数量少,比如《掠夺之剑:暗影大陆》。它拥有庞大的游戏场景,丰富的任务和武器系统,整个游戏形态接近游戏机水平。
此外,像《行*走肉》、《无尽之剑》这样的作品,都是针对触摸屏进行了全面优化的,更适合在手持设备上玩游戏,也有不错的游戏性。免费**和店内购买的模式越来越流行,某种程度上是吸引玩家的优势。也就是说,目前智能手机上有移植的大作,有原创的大作,也有很多素描级别的创意游戏,游戏资源构成相当丰富。
控制和输出:仍不完美
除了那些针对触摸屏优化的游戏,如果你想在智能手机上更好地玩动作和射击游戏,你可能还是需要使用手柄。目前无论是iOS 7还是Android平台,周边都有很多游戏手柄,可以在一定程度上缓解专业游戏的*作,但还是不够完善。
另一个问题是输出。如果你想在大型液晶电视上玩手机游戏,你可以通过支持MHL的HDMI线来实现。在32英寸的屏幕上,《Asphalt 8》的赛车已经变得有点模糊,而《死亡扳机》的赛车表现更好,几乎可以媲美游戏机中的低价FPS游戏。不过一般来说,大部分手游输出到大屏后视觉效果都会有一定程度的下降,这也是为什么像OUYA这样的安卓游戏主机相比PS4或者Xbox 360还是像小孩子的玩具。
智能手机能取代游戏机吗?
显然,答案不是简单的是或不是,至少目前来看,像NDS和PSV这样的掌机对智能手机的影响大;OUYA游戏机对PS或Xbox系列视频游戏机的影响几乎可以忽略不计。
在性能上,智能手机这几年进步很大,也有能力移植老游戏机的大作。但就自身的游戏资源而言,除了《无尽之剑》这样的巨型大作,很少有作品受到媒体和用户的大量关注。所以短期来看,游戏机依然是核心玩家在客厅玩游戏的**。毕竟他们有投资几千万美元做出来的超大型游戏;随着智能手机性能的不断提升,它将成为客厅之外的主流游戏设备。